Escolhe uma mão
Pedra, papel ou tesoura. Carrega numa opção e as duas mãos são reveladas ao mesmo tempo – a tua à esquerda e a da página à direita. A pedra parte a tesoura, a tesoura corta o papel e o papel embrulha a pedra.
O resultado
As vitórias, os empates e as derrotas são contados por baixo das mãos, por essa ordem, e ficam guardados neste dispositivo – por isso, se saíres e voltares, o jogo continua. Recomeçar repõe o resultado a zero.
A página faz batota?
Não. O teu navegador escolhe a mão da página aleatoriamente no momento em que carregas, sem saber o que escolheste – não consegue ver o teu clique antes de decidir. Ao longo de um jogo demorado, cada uma das três mãos aparece cerca de um terço das vezes. É isso que torna o jogo justo e também a razão por que ninguém consegue ganhar de forma consistente.
Contra outra pessoa, o jogo é diferente: as pessoas não são boas a jogar aleatoriamente, repetem mãos depois de uma vitória e escolhem pedra primeiro mais vezes do que deviam. Contra uma página, não há nada para interpretar.
Para resolver uma questão
- Quem vai primeiro, quem paga, quem lava a loiça.
- À melhor de três, quando uma jogada não chega.
- Uma pausa rápida: joguem até aos dez e vejam quem lá chega primeiro.
- Ensinar as regras a uma criança, sem precisar de uma segunda pessoa.
Um jogo mais rápido
Duração é a contagem decrescente antes de as mãos serem reveladas. Reduz o tempo para uma série rápida ou desativa-o para obter uma resposta imediata.
