Оберіть знак
Камінь, папір або ножиці. Натисніть на один знак – і обидві руки з’являться водночас: ваша ліворуч, сторінки праворуч. Камінь затуплює ножиці, ножиці ріжуть папір, папір загортає камінь.
Рахунок
Перемоги, нічиї та поразки рахуються під знаками саме в такому порядку й зберігаються на цьому пристрої – тож після повернення гра продовжиться. Почати знову обнуляє рахунок.
Сторінка шахраює?
Ні. Ваш браузер випадково обирає знак сторінки в ту мить, коли ви натискаєте кнопку, і не знає, що обрали ви: він не може побачити ваше натискання, перш ніж зробити вибір. У довгій грі кожен із трьох знаків випадає приблизно в третині випадків. Саме тому гра чесна і саме тому ніхто не може надійно перемагати.
Гра проти людини – зовсім інша річ: людям важко обирати випадково, після перемоги вони повторюють той самий знак, а камінь показують частіше, ніж варто було б. Проти сторінки нема за чим стежити.
Вирішити суперечку
- Хто ходить першим, хто платить, хто миє посуд.
- Гра до трьох перемог, якщо одного раунду замало.
- Швидка перерва: грайте до десяти й подивіться, хто першим набере цей рахунок.
- Навчіть дитину правилам, не шукаючи другого гравця.
Швидша гра
Тривалість очікування – це відлік перед тим, як з’являться знаки. Зменште її для швидкої серії або вимкніть, щоб одразу побачити результат.
