Pumili ng senyas
Bato, papel o gunting. Pindutin ang isa at sabay na ilalabas ang dalawang senyas – sa kaliwa ang sa iyo, sa kanan ang sa pahina. Talo ng bato ang gunting, talo ng gunting ang papel, at talo ng papel ang bato.
Mga puntos
Itinatala sa ilalim ng mga senyas ang mga panalo, tabla at talo, ayon sa pagkakasunod na iyon, at sine-save sa device na ito – kaya magpapatuloy ang laro kapag iniwan mo ito at bumalik ka. Magsimula muli ang magbabalik sa zero ng puntos.
Dayaan ba ang pahina?
Hindi. Pinipili ng browser mo nang sapalaran ang senyas ng pahina sa mismong pagpindot mo, nang hindi nito nalalaman kung ano ang pinili mo – hindi nito nakikita ang pagpindot mo bago ito magpasya. Sa mahabang laro, halos tig-isang-katlo ng pagkakataon lumalabas ang bawat senyas. Iyan mismo ang dahilan kung bakit patas ang laro at kung bakit walang sinumang palaging mananalo.
Iba ang laro kapag tao ang kalaban: hindi mahusay ang mga tao sa pagiging sapalaran, inuulit ang mga senyas matapos manalo, at mas madalas unang naglalabas ng bato kaysa dapat. Kapag pahina ang kalaban, wala kang mababasa rito.
Pagpapasya sa isang bagay
- Sino ang mauuna, sino ang magbabayad, sino ang maghuhugas ng pinggan.
- Pinakamahusay sa tatlong round kapag hindi sapat ang isang labas.
- Maikling pahinga: maglaro hanggang sampu at tingnan kung sino ang unang makakarating doon.
- Ituro sa bata ang mga tuntunin nang hindi nangangailangan ng pangalawang manlalaro.
Mas mabilis na laro
Tagal ng countdown ang panahon ng paghihintay bago ipakita ang mga senyas. Bawasan ito para sa sunod-sunod na mabilis na laro, o patayin para sa agarang sagot.
