एक हाथ चुनें
पत्थर, कागज़ या कैंची। किसी एक पर दबाएँ और दोनों हाथ एक साथ सामने आएँगे – आपका बाईं ओर और पेज का दाईं ओर। पत्थर कैंची को कुचलता है, कैंची कागज़ को काटती है और कागज़ पत्थर को लपेट लेता है।
स्कोर
जीत, बराबरी और हार की गिनती हाथों के नीचे इसी क्रम में रखी जाती है और इस डिवाइस पर सहेजी जाती है – इसलिए आप खेल छोड़कर वापस आएँ, तो वहीं से जारी रहेगा। फिर से शुरू करें से स्कोर शून्य पर लौट जाएगा।
क्या पेज धोखा करता है?
नहीं। आप बटन दबाते ही आपका ब्राउज़र पेज के हाथ का चुनाव बेतरतीब ढंग से करता है। उसे पता नहीं होता कि आपने क्या चुना है – वह फ़ैसला करने से पहले आपका क्लिक नहीं देख सकता। लंबे खेल में तीनों हाथ लगभग हर तीसरी बार आते हैं। इसी से खेल निष्पक्ष रहता है और यही वजह है कि कोई भी लगातार जीत नहीं सकता।
किसी व्यक्ति के साथ खेलना अलग बात है: लोग बेतरतीब ढंग से खेलने में अच्छे नहीं होते, जीतने के बाद वही हाथ दोहराते हैं और जितनी बार करना चाहिए उससे ज़्यादा बार पहले पत्थर दिखाते हैं। पेज के खिलाफ खेलने में पढ़ने के लिए कुछ नहीं होता।
किसी बात का फ़ैसला करें
- कौन पहले जाएगा, कौन पैसे देगा या बर्तन कौन धोएगा।
- जब एक बार में फ़ैसला न हो, तो तीन में से दो जीत का खेल खेलें।
- एक छोटा-सा ब्रेक: दस तक खेलें और देखें कि पहले कौन पहुँचता है।
- दूसरे व्यक्ति की ज़रूरत के बिना बच्चे को नियम सिखाएँ।
तेज़ खेल
कितना समय लगेगा हाथ दिखाए जाने से पहले की उलटी गिनती है। तेज़ी से कई बार खेलने के लिए समय घटाएँ, या तुरंत जवाब पाने के लिए इसे बंद कर दें।
