Vali käemärk
Kivi, paber või käärid. Vajuta ühele märgile ja mõlemad käed tulevad korraga alla – sinu käsi vasakul, veebilehe oma paremal. Kivi nüristab käärid, käärid lõikavad paberit ja paber katab kivi.
Punktiseis
Võidud, viigid ja kaotused loetakse käte all selles järjekorras ning salvestatakse sellesse seadmesse – nii jätkub mäng sealt, kus pooleli jäi, kui hiljem tagasi tuled. Alusta uuesti nullib punktiseisu.
Kas veebileht petab?
Ei. Sinu brauser valib veebilehe käemärgi juhuslikult kohe, kui vajutad, teadmata, mida sina valisid – see ei näe sinu klõpsu enne otsuse tegemist. Pika mängu jooksul tuleb iga käemärk välja umbes kolmandikul kordadest, mis teebki mängu ausaks ja tähendab ühtlasi, et keegi ei saa selles kindlalt võita.
Inimese vastu on mäng teistsugune: inimestel on raske juhuslikult valida, nad kordavad võidu järel sama käemärki ja viskavad kivi esimesena sagedamini, kui peaksid. Veebilehe puhul pole midagi välja lugeda.
Otsustage ära
- Kes alustab, kes maksab, kes peseb nõud.
- Parim kolmest, kui ühest viskest ei piisa.
- Kiire vahepala: mängige kümneni ja vaadake, kes esimesena kohale jõuab.
- Õpeta lapsele reegleid, ilma et teist inimest vaja läheks.
Kiirem mäng
Kui kaua see kestab näitab pöördloendust enne käte avaldamist. Kiire mänguseeria jaoks lühenda aega või lülita see kohe vastuse saamiseks välja.
