Küsi sellelt midagi
Mõtle küsimusele, millele saab vastata jah või ei. Vajuta RAPUTA või puuduta palli ennast ning vastus ilmub aknasse – üks kahekümnest, samast kahekümnest vastusest, mida see mänguasi on jaganud alates 1950. aastast.
Kaheksa vastust tähendavad jah, neli on ebamäärased ja ülejäänud ütlevad ei. Just selline vastuste jaotus paneb palli mõtlikuna tunduma: küsi kaks korda ja see annab sageli iseendale vastukäiva vastuse.
Mida inimesed sellelt küsivad
- Kas peaksin talle vastu kirjutama?
- Kas laupäeval sajab vihma?
- Kas see soeng oli viga?
- Kas tellime jälle sama asja?
- Küsimused, mille vastust sa juba tead, aga tahad, et sulle seda öeldaks.
Kuidas see otsustab
Sinu brauser valib vastuse juhuslikult kohe, kui palli raputad, ja raputamine näitab tulemust, mis on juba otsustatud. Kõigil vastustel on täpselt võrdne tõenäosus ning pall ei tea midagi sinust, sinu küsimusest ega sellest, mida sa temalt eelmisel korral küsisid.
Vastused jäävad alles
Kõik vastused, mida pall on sulle andnud, leiad jaotisest Varasemad võitjad, uuemad eespool, nii et saad vaadata, kas see on meelt muutnud. Midagi ei lahku sinu seadmest.
Lühem või pikem raputus
Raputuse kestus muudab raputuse veidi pikemaks ja lisab põnevust või lülitab animatsiooni täielikult välja, et vastus ilmuks kohe, kui vajutad.
