Прашај ја нешто
Замисли прашање на кое може да се одговори со да или не. Притисни ПРОТРЕСИ или допри ја самата топка, па одговорот ќе се појави во прозорчето – еден од дваесетте одговори што играчката ги дава уште од 1950 година.
Осум од нив значат да, четири се неодредени, а останатите значат не. Затоа топката остава впечаток дека размислува: прашај ја двапати и често ќе си противречи.
Што ја прашуваат луѓето
- Да им пишам ли назад?
- Ќе врне ли во сабота?
- Дали оваа фризура е грешка?
- Да нарачаме ли пак исто?
- Прашањата на кои веќе го знаеш одговорот, но сакаш некој да ти го каже.
Како одлучува
Прелистувачот избира одговор по случаен избор во мигот кога ја протресуваш топката, а протресувањето го прикажува резултатот што веќе е избран. Сите одговори имаат подеднаква веројатност, а топката не знае ништо за тебе, за твоето прашање или за тоа што си ја прашал претходниот пат.
Одговорите се зачувуваат
Сѐ што ти кажала се наоѓа во Претходни победници, од најновите кон постарите, за да можеш да провериш дали го сменила мислењето. Ништо не го напушта твојот уред.
Пократко или подолго тресење
Колку трае го продолжува тресењето за малку неизвесност или целосно ја исклучува анимацијата за да го добиеш одговорот веднаш штом ќе притиснеш.
