Tanyakan sesuatu
Pikirkan pertanyaan yang jawabannya bisa ya atau tidak. Tekan KOCOK, atau ketuk bolanya, lalu jawaban akan muncul di jendela – satu dari dua puluh jawaban yang sama seperti yang diberikan mainan ini sejak 1950.
Delapan jawaban berarti ya, empat tidak memberikan kepastian, dan sisanya berarti tidak. Perpaduan ini membuat bola seolah-olah sedang berpikir: tanyakan dua kali, dan jawabannya sering kali berbeda.
Pertanyaan yang sering diajukan
- Haruskah aku membalas pesannya?
- Akankah hujan pada hari Sabtu?
- Apakah potongan rambut ini sebuah kesalahan?
- Haruskah kita memesan menu yang sama lagi?
- Pertanyaan yang jawabannya sudah kamu ketahui, tetapi ingin kamu dengar dari orang lain.
Cara kerjanya
Perambanmu memilih jawaban secara acak saat kamu mengocok bola, lalu kocokan menampilkan hasil yang sudah ditentukan. Setiap jawaban memiliki peluang yang sama, dan bola tidak tahu apa pun tentangmu, pertanyaanmu, atau apa yang kamu tanyakan sebelumnya.
Jawaban-jawabannya tersimpan
Semua yang pernah dikatakannya tersimpan di Pemenang sebelumnya, dengan yang terbaru di urutan pertama. Jadi, kamu bisa melihat kembali apakah jawabannya berubah. Tidak ada data yang keluar dari perangkatmu.
Kocokan lebih singkat atau lebih lama
Durasi kocokan akan memperpanjang kocokan untuk menambah sedikit ketegangan, atau menonaktifkan animasi sepenuhnya agar jawaban langsung muncul saat kamu menekan tombol.
