Stel hem een vraag
Denk aan een vraag waarop je ja of nee kunt antwoorden. Druk op SCHUDDEN of tik op de bal zelf. In het venster verschijnt een antwoord – een van de twintig antwoorden die het speeltje al sinds 1950 geeft.
Acht antwoorden betekenen ja, vier zijn onduidelijk en de rest betekent nee. Door die mix lijkt het alsof de bal nadenkt: vraag het twee keer en vaak spreekt hij zichzelf tegen.
Wat mensen vragen
- Moet ik diegene terugappen?
- Gaat het zaterdag regenen?
- Is dit kapsel een vergissing?
- Zullen we weer hetzelfde bestellen?
- De vragen waarop je het antwoord eigenlijk al weet, maar het toch graag te horen krijgt.
Hoe de bal beslist
Je browser kiest op het moment dat je schudt willekeurig een antwoord. De schudbeweging laat een antwoord zien dat dan al is gekozen. Elk antwoord heeft precies evenveel kans. De bal weet niets over jou, je vraag of wat je hem de vorige keer hebt gevraagd.
De antwoorden blijven bewaard
Alles wat de bal je heeft verteld, staat bij Eerdere winnaars, met het nieuwste antwoord bovenaan. Zo kun je terugkijken en zien of hij van gedachten is veranderd. Er wordt niets van je apparaat verstuurd.
Korter of langer schudden
Hoe lang het duurt kun je aanpassen om de schudanimatie wat langer te maken voor extra spanning, of helemaal uit te schakelen zodat je meteen na het indrukken een antwoord krijgt.
