Tanya sesuatu
Fikirkan soalan yang boleh dijawab dengan ya atau tidak. Tekan GONCANG, atau ketik bola itu sendiri, dan jawapannya akan muncul di dalam tingkap – satu daripada dua puluh jawapan, sama seperti dua puluh jawapan yang telah diberikan oleh mainan ini sejak tahun 1950.
Lapan jawapan bermaksud ya, empat tidak memberikan jawapan yang pasti, dan selebihnya bermaksud tidak. Campuran inilah yang membuatkan bola itu seolah-olah sedang berfikir: tanya dua kali dan jawapannya selalunya bercanggah.
Soalan yang sering ditanya
- Patutkah saya membalas mesej mereka?
- Adakah hujan pada hari Sabtu?
- Adakah potongan rambut ini satu kesilapan?
- Patutkah kita pesan hidangan yang sama sekali lagi?
- Soalan yang jawapannya sudah anda tahu, tetapi anda mahu orang lain mengatakannya.
Cara ia menentukan jawapan
Pelayar anda memilih jawapan secara rawak sebaik sahaja anda menggoncang bola, dan goncangan itu memaparkan hasil yang sudah pun ditentukan. Setiap jawapan mempunyai peluang yang sama, dan bola itu tidak tahu apa-apa tentang anda, soalan anda atau perkara yang anda tanyakan kali terakhir.
Jawapan disimpan
Semua jawapan yang diberikannya tersimpan dalam Pemenang terdahulu, bermula dengan yang terbaharu, supaya anda boleh melihat semula sama ada jawapannya berubah. Tiada apa-apa yang meninggalkan peranti anda.
Goncangan lebih pendek atau lebih lama
Tempoh goncangan memanjangkan goncangan untuk sedikit debaran, atau mematikan animasi sepenuhnya supaya jawapan muncul sebaik sahaja anda menekan.
