Kepala atau ekor dengan satu klik
Lambungan syiling ialah cara paling adil untuk menyelesaikan persoalan kecil: dua sisi, satu lambungan, tiada pertikaian. Tekan LAMBUNG dan syiling akan melayang, berpusing di udara lalu mendarat dengan sisi Kepala atau Ekor menghadap ke atas. Keputusannya dipaparkan di bawah, dengan saiz yang cukup besar untuk dibaca dari seberang bilik:
Setiap lambungan ditentukan oleh penjana nombor rawak dalam pelayar anda sebelum syiling meninggalkan meja. Jadi, animasi hanya memaparkan keputusan – animasi itu tidak menentukannya. Kedua-dua sisi mempunyai peluang yang sama tepat pada setiap lambungan.
Sebab orang melambung syiling
- Menentukan siapa yang memulakan permainan, membuat servis dahulu atau memilih sisi.
- Menyelesaikan pilihan antara dua perkara apabila kedua-duanya sama baik: piza atau pasta, kiri atau kanan.
- Pelajaran kebarangkalian di dalam kelas – lambung seratus kali dan lihat sejauh mana hasilnya menghampiri 50 : 50.
- Permainan papan dan kad yang memerlukan syiling sedangkan tiada sesiapa yang memilikinya.
- Jawapan ya atau tidak yang pantas apabila anda sudah terlalu lama berbolak-balik.
Cara melambung
- Tekan LAMBUNG, klik syiling itu sendiri atau tekan Ctrl + Enter.
- Perhatikan syiling itu melayang dan berpusing – sisi yang menghadap ke atas apabila mendarat ialah keputusannya.
- Lambung lagi seberapa banyak kali yang anda mahu. Setiap keputusan akan ditambahkan pada jumlah kiraan.
Lebih daripada satu syiling
Tetapkan Bilangan syiling untuk melambung hingga sepuluh syiling serentak. Syiling-syiling itu akan melayang bersama-sama, setiap satunya mendarat sendiri, dan baris di bawahnya menunjukkan jumlah yang mendapat kepala dan ekor:
Kiraan: adakah hasilnya benar-benar 50 : 50?
Setiap syiling yang mendarat akan dimasukkan dalam Kiraan: jumlah kepala, jumlah ekor, bahagian bagi setiap sisi, jumlah Lambungan setakat ini dan Rentetan terpanjang bagi sisi yang sama berturut-turut. Lambung beberapa puluh kali dan kedua-dua sisi akan menghampiri separuh setiap satu – tetapi jika hanya melambung sepuluh kali, empat atau lima sisi yang sama berturut-turut ialah perkara biasa. Itulah yang ingin ditunjukkan oleh pelajaran kebarangkalian:
Mulakan semula kiraan untuk mengosongkannya dan memulakan eksperimen baharu.
Lambungan terdahulu
Lambungan terdahulu menyenaraikan setiap lambungan, bermula dengan yang terkini, bersama sisi tempat setiap syiling mendarat:
Emas, perak atau tembaga
Di bawah Syiling, anda boleh menukar logamnya. Ini tidak mengubah peluang – hanya rupanya:
Lambungan lebih pantas atau lebih perlahan
Tempoh lambungan memanjangkan lambungan untuk menambahkan debaran atau memendekkannya apabila anda banyak melambung. Pada sifar, tiada animasi dan keputusan muncul serta-merta:
Syiling anda akan diingati
Bilangan syiling, logam, kiraan dan sejarah kekal pada peranti ini, jadi semuanya masih ada apabila anda kembali. Simpan / muat pada pengepala membolehkan anda memindahkannya ke peranti lain atau menyimpan salinannya:
