ایک کلک میں چت یا پٹ
کسی چھوٹے سے سوال کا فیصلہ کرنے کا سب سے منصفانہ طریقہ سکہ اچھالنا ہے: دو رخ، ایک اچھال، کوئی بحث نہیں۔ پلٹیں دبائیں تو سکہ اچھلے گا، ہوا میں پلٹے گا اور چت یا پٹ پر آ کر رکے گا۔ نتیجہ اس کے نیچے واضح طور پر لکھا جائے گا، اتنا بڑا کہ کمرے کے دوسری طرف سے بھی پڑھا جا سکے:
سکہ اچھلنے سے پہلے ہی ہر نتیجے کا فیصلہ آپ کے براؤزر کا اپنا بے ترتیب نمبر پیدا کرنے والا نظام کرتا ہے، اس لیے اینیمیشن صرف نتیجہ دکھاتی ہے – اس کا فیصلہ نہیں کرتی۔ ہر بار دونوں رخوں کے آنے کا امکان بالکل برابر ہوتا ہے۔
لوگ سکہ کن باتوں کے لیے اچھالتے ہیں
- کون کھیل شروع کرے گا، پہلے کون سرو کرے گا، یا کون سا رخ چنے گا۔
- دو میں سے کسی ایک انتخاب کا فیصلہ کرنا، جب کوئی بھی انتخاب بہتر نہ ہو: پیزا یا پاستا، بائیں یا دائیں۔
- کلاس روم میں امکان کے اسباق – سو بار سکہ اچھالیں اور دیکھیں کہ نتیجہ ۵۰ : ۵۰ کے کتنا قریب آتا ہے۔
- بورڈ اور تاش کے کھیل جن میں سکے کی ضرورت ہو، مگر کسی کے پاس سکہ نہ ہو۔
- جب آپ کافی دیر سے تذبذب میں ہوں تو جلدی سے ہاں یا نہ کا فیصلہ کریں۔
سکہ کیسے اچھالیں
- پلٹیں دبائیں، سکے پر کلک کریں، یا Ctrl + Enter دبائیں۔
- سکے کو اچھلتے اور پلٹتے دیکھیں – زمین پر گرنے کے بعد جو رخ اوپر ہو، وہی نتیجہ ہے۔
- جتنی بار چاہیں دوبارہ سکہ اچھالیں۔ ہر نتیجہ شمار میں شامل ہو جائے گا۔
ایک سے زیادہ سکے
سکوں کی تعداد سیٹنگ میں ایک ساتھ دس تک سکے اچھالنے کا انتخاب کریں۔ وہ اکٹھے اچھلتے ہیں، مگر ہر ایک الگ گرتا ہے، اور ان کے نیچے لکھی سطر بتاتی ہے کہ کتنے سکے چت اور کتنے پٹ آئے:
شمار: کیا واقعی ۵۰ : ۵۰ ہوتا ہے؟
گرنے والا ہر سکہ شمار میں شامل ہوتا ہے: کتنے چت آئے، کتنے پٹ، ہر رخ کا تناسب، اب تک کتنے اچھال ہوئے اور ایک ہی رخ کے لگاتار آنے کا طویل ترین سلسلہ۔ چند درجن بار سکہ اچھالیں تو دونوں رخوں کا تناسب آدھا آدھا ہونے کے قریب پہنچ جاتا ہے – لیکن صرف دس بار اچھالنے پر ایک ہی رخ کا چار یا پانچ بار لگاتار آنا بالکل معمول کی بات ہے۔ امکان کا سبق بھی یہی دکھانا چاہتا ہے:
شمار دوبارہ شروع کریں سے اسے صاف کرکے نیا تجربہ شروع کیا جا سکتا ہے۔
پچھلے اچھال
پچھلے اچھال میں ہر اچھال کی تفصیل دکھائی جاتی ہے، تازہ ترین پہلے، اور یہ بھی کہ ہر سکہ کس رخ پر گرا:
سونا، چاندی یا تانبا
سکہ کے تحت آپ سکے کی دھات بدل سکتے ہیں۔ اس سے امکانات پر کوئی فرق نہیں پڑتا – صرف سکے کی ظاہری شکل بدلتی ہے:
سکہ تیز یا آہستہ اچھالیں
اچھالنے کا دورانیہ سسپنس بڑھانے کے لیے اچھال کو طویل، یا بار بار سکہ اچھالتے وقت مختصر کر دیتا ہے۔ صفر پر اینیمیشن نہیں ہوتی اور نتیجہ فوراً ظاہر ہو جاتا ہے:
آپ کے سکے یاد رکھے جاتے ہیں
سکوں کی تعداد، دھات، شمار اور سابقہ نتائج اسی آلے پر محفوظ رہتے ہیں، اس لیے اگلی بار بھی دستیاب ہوں گے۔ سرخی میں موجود محفوظ کریں / لوڈ کریں سے انہیں کسی دوسرے آلے پر منتقل کریں یا ایک نقل محفوظ رکھیں:
