Cara o creu amb un clic
Llançar una moneda és la manera més justa de resoldre una petita qüestió: dues cares, un llançament, cap discussió. Prem LLANÇA i la moneda s’enlaira, gira en l’aire i cau de cara o de creu. El resultat apareix escrit a sota, ben gran perquè es pugui llegir des de l’altra banda de l’habitació:
El resultat de cada llançament el determina el generador de nombres aleatoris del navegador abans que la moneda s’enlairi, així que l’animació només mostra el resultat, no el decideix. Les dues cares tenen exactament la mateixa probabilitat, cada vegada.
Per a què es llança una moneda
- Qui comença, qui fa el primer servei, qui tria camp.
- Per resoldre una tria entre dues opcions quan cap no és millor: pizza o pasta, esquerra o dreta.
- Per a les classes de probabilitat: llança-la cent vegades i comprova si t’acostes al 50 : 50.
- Per als jocs de taula i de cartes que necessiten una moneda quan no en tens cap a mà.
- Per obtenir un sí o un no ràpid quan fa massa estona que hi dones voltes.
Com llançar-la
- Prem LLANÇA, fes clic a la moneda o prem Ctrl + Retorn.
- Mira com s’enlaira i gira: la cara que queda cap amunt quan cau és el resultat.
- Torna-la a llançar tantes vegades com vulguis. Cada resultat s’afegeix al recompte.
Més d’una moneda
Tria Nombre de monedes per llançar-ne fins a deu alhora. S’enlairen juntes, però cadascuna cau pel seu compte, i a sota s’indica quantes han sortit cara i quantes creu:
El recompte: de debò surt 50 : 50?
Cada moneda que cau s’afegeix al Recompte: quantes han sortit cara, quantes creu, la proporció de cadascuna, quants Llançaments s’han fet fins ara i la Ratxa més llarga d’una mateixa cara seguida. Llança-la unes quantes dotzenes de vegades i les dues cares s’acostaran a la meitat cadascuna; si només la llances deu vegades, és del tot normal que una mateixa cara surti quatre o cinc vegades seguides. Això és justament el que vol mostrar una lliçó de probabilitat:
Reinicia el recompte per començar un experiment nou.
Llançaments anteriors
Llançaments anteriors mostra tots els llançaments, del més recent al més antic, i indica quina cara ha sortit a cada moneda:
Or, plata o coure
A Moneda pots canviar-ne el metall. Això no altera les probabilitats, només l’aspecte:
Un llançament més ràpid o més lent
Durada del llançament allarga el llançament per crear suspens o l’escurça si en fas molts. Si la poses a zero, no hi ha cap animació i el resultat apareix de seguida:
Les teves monedes es recorden
El nombre de monedes, el metall, el recompte i l’historial es desen en aquest dispositiu, així que hi seran la pròxima vegada. Desa / carrega a la capçalera et permet transferir-los a un altre dispositiu o desar-ne una còpia:
