Pile ou pile en un clic
Lancer une pièce est la manière la plus équitable de trancher une petite question : deux faces, un lancer, aucune discussion. Appuyez sur LANCER et la pièce s’élève, tourne dans les airs et retombe sur Pile ou Pile. Le résultat s’affiche dessous, suffisamment grand pour être lu depuis l’autre bout de la pièce :
Chaque lancer est déterminé par le générateur de nombres aléatoires de votre navigateur avant même que la pièce ne quitte la table. L’animation affiche donc le résultat – elle ne le détermine pas. Chaque face a exactement la même probabilité, à chaque fois.
Pourquoi lancer une pièce
- Qui commence, qui sert en premier, qui choisit son côté.
- Trancher entre deux choix quand aucune option n’est meilleure : pizza ou pâtes, gauche ou droite.
- Les cours de probabilités en classe – lancez cent fois et voyez à quel point vous approchez de 50 : 50.
- Les jeux de société et de cartes qui nécessitent une pièce alors que personne n’en a une.
- Un oui ou non rapide quand vous hésitez depuis trop longtemps.
Comment lancer
- Appuyez sur LANCER, cliquez directement sur la pièce ou appuyez sur Ctrl + Entrée.
- Regardez-la monter et se retourner – la face vers le haut lorsqu’elle retombe est le résultat.
- Relancez-la autant de fois que vous le souhaitez. Chaque résultat est ajouté au comptage.
Plus d’une pièce
Réglez Combien de pièces à lancer, jusqu’à dix à la fois. Elles s’envolent ensemble, retombent chacune de leur côté, et la ligne dessous indique combien sont tombées sur pile et combien sur pile :
Le comptage : est-ce vraiment 50 : 50 ?
Chaque pièce qui retombe est ajoutée au Nombre : combien de piles, combien de piles, la proportion de chacune, le nombre de Lancers effectués et la Plus longue série d’une même face consécutive. Lancez quelques dizaines de fois et les deux faces se rapprochent de la moitié chacune – avec seulement dix lancers, une série de quatre ou cinq fois la même face est parfaitement normale. C’est exactement ce qu’une leçon de probabilités veut montrer :
Recommencer le comptage efface les résultats pour une nouvelle expérience.
Lancers précédents
Lancers précédents répertorie chaque lancer, du plus récent au plus ancien, avec la face sur laquelle chaque pièce est retombée :
Or, argent ou cuivre
Dans Pièce, vous pouvez changer le métal. Cela ne modifie en rien les probabilités – uniquement l’apparence :
Un lancer plus rapide ou plus lent
Durée du lancer rend le lancer plus long pour plus de suspense, ou plus court lorsque vous lancez beaucoup de pièces. À zéro, il n’y a aucune animation et le résultat apparaît immédiatement :
Vos pièces sont conservées
Le nombre de pièces, le métal, le comptage et l’historique restent enregistrés sur cet appareil et sont toujours disponibles la prochaine fois. Enregistrer / charger dans l’en-tête permet de les transférer vers un autre appareil ou d’en conserver une copie :
