Lancez un d20
Le dé à vingt faces décide de presque tout dans Dungeons & Dragons : attaques, tests de compétence et jets de sauvegarde. Cette page en ouvre un, prêt à être lancé. Appuyez sur LANCER et il roule avant de s’immobiliser :
L’ensemble complet
Un ensemble standard de dés de JDR en compte sept : d4, d6, d8, d10, d12, d20 et le d100 de pourcentage. Choisissez les Faces et Combien à côté des dés :
- d4 – dagues et petites potions de soins.
- d6 – boules de feu, attaques sournoises et la plupart des jeux de plateau.
- d8 – épées longues et soins prodigués par un clerc.
- d10 et d100 – jets de pourcentage et tables de magie sauvage.
- d12 – la grande hache du barbare.
- d20 – chaque attaque, test et jet de sauvegarde.
Lancers multiples en une fois
Les dégâts ne se limitent presque jamais à un seul dé. Saisissez le lancer dans Votre propre ensemble comme dans le livre de règles : chaque dé est lancé en même temps et le Total est calculé :
2d20– avantage ou désavantage : gardez le résultat le plus élevé ou le plus bas.1d8 + 2d6– une touche d’épée longue accompagnée d’une attaque sournoise.8d6– une boule de feu.4d6– déterminer un score de caractéristique : écartez le dé le plus faible et additionnez les trois autres.
Les lancers sur la table
Les lancers précédents restent affichés avec leurs totaux, afin de pouvoir vérifier un lancer contesté :
Durée du lancer prolonge le lancer pour un moment spectaculaire, ou désactive l’animation lorsque le combat comprend douze gobelins :
Vos dés, vos couleurs
Couleurs définit la couleur des dés et des nombres – un ensemble rouge pour le guerrier, un ensemble violet pour le sorcier :
