Nommez l’ouverture
À chaque tour, les premiers coups d’une partie s’affichent et vous devez trouver l’ouverture. Les coups sont en notation figurine – ♘ désigne un cavalier, ♗ un fou – et s’écrivent donc de la même façon dans toutes les langues. Appuyez sur TOURNER ! :
Votre score et votre série
Score compte les bonnes réponses, D’affilée celles obtenues depuis votre dernière erreur, et Meilleure série garde en mémoire votre plus longue série. Recommencer remet les compteurs à zéro :
Une catégorie à la fois
Les ouvertures qui commencent par 1. e4, celles qui commencent par 1. d4 et les autres premiers coups. Commencez par la catégorie que vous jouez :
Plus facile ou plus difficile
Paramètres du quiz permet de choisir le nombre de réponses et l’origine des mauvaises réponses proposées. Retirer de la roue les réponses que j’ai trouvées ne laisse que ce qu’il vous reste à apprendre :
Pour qui ?
- Soirées au club : une question pour ceux qui attendent une partie.
- Jeunes joueurs qui apprennent les noms utilisés par leur entraîneur.
- Avant un tournoi, pour échauffer sa mémoire.
- Joueurs qui connaissent les coups, mais n’ont jamais appris le nom des ouvertures.
Les mauvaises réponses proviennent du même premier coup : une question sur 1. e4 propose donc quatre ouvertures commençant par 1. e4 – c’est justement là que les noms sont faciles à confondre.
