Deux façons de jouer
- Lancez les dés ici. La page lance cinq dés pour vous. Touchez un dé pour le garder, puis relancez les autres – jusqu’à trois lancers en tout – et touchez une case de la feuille de score. La feuille affiche en gris le score que rapporterait chaque case avec les dés obtenus.
- Avec vos propres dés : utilisez uniquement la feuille de score. Jouez avec vos dés à la table et saisissez les scores. Les sommes, le bonus et le total se calculent au fur et à mesure.
Saisissez le nom des joueurs – jusqu’à huit – et la feuille ajoute une colonne pour chacun.
Déroulement de la partie
- À votre tour, lancez les cinq dés.
- Gardez les dés qui vous conviennent et relancez les autres. Vous pouvez lancer les dés trois fois en tout, et vous pouvez vous arrêter après le premier ou le deuxième lancer.
- Inscrivez le résultat dans une case libre de votre colonne, même s’il ne rapporte aucun point.
- Après treize manches, toutes les cases sont remplies. Le meilleur total l’emporte.
Les cases de score
- As à six : la somme des dés affichant ce nombre. Trois quatre valent 12 dans la case des Quatre.
- Bonus : 35 points si la section supérieure totalise au moins 63 points – trois dés de chaque valeur.
- Brelan et Carré : la somme des cinq dés.
- Full : trois dés d’une valeur et deux d’une autre, 25 points.
- Petite suite : quatre valeurs consécutives (1-2-3-4, 2-3-4-5 ou 3-4-5-6), 30 points.
- Grande suite : cinq valeurs consécutives, 40 points.
- Yahtzee : cinq dés identiques, 50 points.
- Chance : n’importe quelle combinaison, additionnez les dés.
Yahtzees supplémentaires
Vous avez obtenu à nouveau cinq dés identiques alors que vous avez déjà inscrit 50 points dans la case Yahtzee ? Vous gagnez un bonus de 100 points et pouvez inscrire le résultat dans n’importe quelle case libre comme joker : Full, suite ou case de la section supérieure correspondant à cette valeur, pour sa valeur maximale. La feuille de score calcule tout pour vous.
Quelques conseils
- Visez le bonus dès le début : obtenir au moins trois dés d’une même valeur dans la section supérieure rapporte plus qu’on ne le croit.
- Gardez la Chance pour un mauvais lancer en fin de partie, plutôt que de la gâcher lors d’un premier tour moyen.
- Vous avez quatre valeurs consécutives après deux lancers ? Tentez la grande suite : la petite suite est déjà assurée.
- En fin de partie, mieux vaut inscrire zéro dans la case Yahtzee que de sacrifier la section supérieure.
Yahtzee est une marque déposée de Hasbro ; cette page propose gratuitement une feuille de score et des dés pour le jeu classique des cinq dés, également connu sous les noms de Kniffel, Generala et Yacht.
Aucune installation nécessaire
Tout fonctionne dans votre navigateur, sur cet appareil : pas d’application, pas de compte et aucune donnée envoyée. Vos réglages et la partie en cours sont conservés même après le rechargement de la page.
