Une lettre aléatoire en un tour
Les 26 lettres de l’alphabet sur une seule roue, avec les voyelles d’une couleur et les consonnes d’une autre. Appuyez sur TOURNER ! et la roue choisit une lettre – équitablement, chaque lettre ayant exactement la même probabilité de sortir que les autres.
À quoi sert cet outil ?
- Scattergories et « Catégories » : trouvez un pays, un animal et un aliment commençant par la lettre.
- Exercices d’orthographe et de phonétique avec les enfants.
- Activités de mise en route en classe : dites trois mots qui commencent par cette lettre.
- Choisir une première lettre pour un prénom de bébé, le nom d’un groupe ou un personnage d’histoire.
- Jeux de mots façon compte à rebours, où vous devez mélanger voyelles et consonnes.
Voyelles, consonnes ou les deux
Cliquez sur un groupe pour l’ajouter à la roue ou le retirer. Gardez uniquement les voyelles, uniquement les consonnes ou les deux. Les groupes se présentent ainsi :
Ouvrez un groupe pour voir ses lettres et décochez celles que vous ne souhaitez pas utiliser – Q, X et Z sont généralement les lettres à exclure d’un jeu de mots :
Tirer des lettres sans répétition
Pour un jeu où chaque lettre ne doit sortir qu’une seule fois, ouvrez Options et cochez Retirer le gagnant de la roue. Chaque tour retire alors la lettre tirée :
Toutes les lettres tirées jusqu’à présent sont conservées sous Gagnants précédents :
