Ein zufälliger Buchstabe mit einem Dreh
Alle 26 Buchstaben des Alphabets auf einem Rad, mit den Vokalen in einer Farbe und den Konsonanten in einer anderen. Drücke DREHEN!, und das Rad wählt einen Buchstaben aus – fair, denn jeder Buchstabe ist genau gleich wahrscheinlich.
Wofür es verwendet wird
- Scattergories und „Kategorien“: Finde ein Land, ein Tier und ein Lebensmittel, die mit dem Buchstaben beginnen.
- Rechtschreib- und Lautübungen mit Kindern.
- Aufwärmübungen im Unterricht: Nennt drei Wörter, die damit beginnen.
- Einen Anfangsbuchstaben für einen Babynamen, einen Bandnamen oder eine Figur in einer Geschichte auswählen.
- Wortspiele im Countdown-Stil, bei denen eine Mischung aus Vokalen und Konsonanten benötigt wird.
Vokale, Konsonanten oder beide
Klicke auf eine Gruppe, um sie auf das Rad zu setzen oder vom Rad zu nehmen. Behalte nur die Vokale, nur die Konsonanten oder beide Gruppen. Die Gruppen sehen so aus:
Öffne eine Gruppe, um ihre Buchstaben zu sehen, und entferne die Häkchen bei den Buchstaben, die du nicht möchtest – Q, X und Z lässt man bei einem Wortspiel normalerweise weg:
Buchstaben ohne Wiederholung ziehen
Wenn jeder Buchstabe in einem Spiel nur einmal vorkommen soll, öffne Optionen und aktiviere Gewinner vom Rad entfernen. Bei jedem Dreh wird der Buchstabe dann entfernt:
Jeder bisher gezogene Buchstabe wird unter Bisherige Gewinner gespeichert:
