Faire Teams ohne Streit
Wenn die Spielführer zuerst ihre Freunde auswählen, werden Teams schnell unfair. Hier wählt das Rad. Es hat einen Zeiger für jedes Team, sodass jede Drehung jedem Team einen neuen Spieler zuweist – und diese Spieler das Rad verlassen. Drehe, bis das Rad leer ist:
Unter dem Rad stehen die Namen in der Reihenfolge der Zeiger: Der erste Name geht an Team 1, der zweite an Team 2 und so weiter. Bei jeder Drehung bleiben die Teams gleich groß.
Gib deine Spieler ein
Das Rad beginnt mit Spieler 1 bis Spieler 12, damit du es ausprobieren kannst. Ersetze sie durch die echten Namen, einen pro Zeile – wenn du sie hast, kannst du auch die gesamte Klassenliste auf einmal einfügen:
Zwei, drei oder vier Teams
Unter Optionen gibt Gewinner pro Drehung die Anzahl der Teams an: Setze den Wert auf 3, und das Rad erhält drei Zeiger und bildet drei Teams. Gewinner vom Rad entfernen ist aktiviert, damit niemand in zwei Teams landet:
Die Teams aufschreiben
Bisherige Gewinner speichert jede Drehung, wobei die älteste unten steht. Lies die Liste von unten nach oben: Der erste Name jeder Zeile ist Team 1, der zweite Team 2 – das ist deine Aufstellung:
Ein einzelner Spieler, der am Ende auf dem Rad übrig bleibt, kommt in das Team deiner Wahl – oder du drehst dafür mit dem Rad, das auf einen Gewinner eingestellt ist.
Wofür das Rad verwendet wird
- Sportunterricht und Fußball auf Kleinfeldern.
- Pub-Quizze und Brettspielabende.
- Gruppenprojekte im Unterricht.
- Eine Party für Scharade, Montagsmaler oder eine Schnitzeljagd aufteilen.
- Abteilungen bei einem Teamtag mischen.
Zurück zu den ursprünglichen Elementen setzt alle Namen für das nächste Spiel zurück. Die Liste bleibt auf diesem Gerät gespeichert:
