Squadre equilibrate senza discussioni
Scegliere prima gli amici come capitani è il modo in cui le squadre diventano sbilanciate. Qui sceglie la ruota. Ha un indicatore per ogni squadra, quindi a ogni giro ogni squadra riceve un nuovo giocatore, che poi lascia la ruota. Gira finché la ruota non è vuota:
Sotto la ruota i nomi sono scritti nell’ordine degli indicatori: il primo nome va alla Squadra 1, il secondo alla Squadra 2 e così via. A ogni giro le squadre restano della stessa dimensione.
Inserisci i tuoi giocatori
La ruota inizia con Player 1 fino a Player 12, così puoi fare una prova. Sostituiscili con i nomi reali, uno per riga – se li hai, incolla tutto l’elenco della classe in una volta sola:
Due, tre o quattro squadre
In Opzioni, Vincitori per giro indica il numero di squadre: impostalo su 3 e la ruota avrà tre indicatori e creerà tre squadre. Rimuovi il vincitore dalla ruota è attivo, così nessuno finisce in due squadre:
Annotare le squadre
Vincitori precedenti conserva ogni giro, dal più vecchio in fondo. Leggilo dal basso verso l’alto: il primo nome di ogni riga è la Squadra 1, il secondo la Squadra 2 – questa è la tua formazione:
Un giocatore dispari rimasto da solo sulla ruota alla fine può unirsi alla squadra che preferisci – oppure puoi girare per assegnarlo, impostando la ruota su un solo vincitore.
Per cosa viene usata
- Lezioni di educazione fisica e partite di calcio a cinque.
- Quiz al pub e serate con giochi da tavolo.
- Progetti di gruppo in classe.
- Dividere gli invitati per giocare a mimo, Pictionary o a una caccia al tesoro.
- Mescolare i reparti durante una giornata di squadra.
Torna agli elementi originali rimette ogni nome al suo posto per la partita successiva, e l’elenco viene memorizzato su questo dispositivo:
