Pesca una carta
I ventidue arcani maggiori, mescolati. Premi PESCA per scoprire la carta del giorno – Il Matto, La Torre, La Stella – che resta fuori dal mazzo finché non lo mescoli di nuovo: così, in una pesca di tre carte, non ci saranno doppioni.
Tre carte
Imposta Carte per estrazione su tre per ottenere la stesa più antica che ci sia: la prima carta per ciò che ti lasci alle spalle, la seconda per dove ti trovi, la terza per ciò a cui vai incontro. Cinque carte danno una stesa più completa; Mescola il mazzo per ricominciare.
Cosa rappresentano le carte
- Il Matto – un inizio, senza sapere cosa ti aspetta.
- La Ruota della Fortuna – le cose cambiano, con o senza di te.
- La Torre – ciò che crolla perché qualcos’altro possa essere costruito.
- La Morte – una fine che, in un mazzo di tarocchi, quasi mai è letterale.
- La Stella – la speranza dopo la Torre.
Gli altri diciassette sono sulla ruota dell’estrazione, ognuno con la propria immagine e una lunga tradizione di interpretazioni.
Cosa sono e cosa non sono
È un mazzo mescolato e un’estrazione casuale: ogni volta tutte le carte hanno la stessa probabilità di uscire e la pagina non sa nulla di te. Ciò che molti trovano utile in una carta del giorno non è la predizione, ma ricevere a caso un’idea su cui riflettere, invece di sceglierla da sé. Prendila come spunto per un diario o per cinque minuti di tranquillità, non come una previsione, e mai come sostituto del parere di una persona qualificata.
Le tue estrazioni
Vincitori precedenti conserva le carte che hai pescato, dalla più recente alla più vecchia. Annotate accanto al giorno, sono un diario migliore di qualsiasi singola lettura.
