ایک کارڈ نکالیں
بائیس بڑے آرکانا کو پھینٹ دیا گیا ہے۔ روز کا کارڈ نکالنے کے لیے کارڈ نکالیں دبائیں – احمق، مینار، ستارہ – اور کارڈ ڈیک سے باہر رہے گا، جب تک آپ ڈیک کو دوبارہ نہ پھینٹیں۔ یوں تین کارڈز نکالنے پر کوئی کارڈ دوبارہ نہیں آئے گا۔
تین کارڈ
قدیم ترین ترتیب کے لیے ہر بار کارڈز کی تعداد تین رکھیں: پہلا کارڈ بتاتا ہے کہ آپ کے پیچھے کیا رہ گیا، دوسرا یہ کہ آپ اس وقت کہاں ہیں، اور تیسرا یہ کہ آپ کس جانب بڑھ رہے ہیں۔ پانچ کارڈز سے ترتیب مزید مکمل ہو جاتی ہے؛ ڈیک کو پھینٹیں سے سب کچھ پھر سے شروع ہو جاتا ہے۔
کارڈز کیا بتاتے ہیں
- احمق – ایک نئی شروعات، یہ جانے بغیر کہ آگے کیا ہے۔
- قسمت کا پہیہ – حالات بدلتے رہتے ہیں، آپ چاہیں یا نہ چاہیں۔
- مینار – جو گرتا ہے تاکہ اس کی جگہ کچھ اور تعمیر ہو سکے۔
- موت – ایک اختتام، جس کا مطلب تاش کے ڈیک میں تقریباً کبھی حقیقی موت نہیں ہوتا۔
- ستارہ – مینار کے بعد امید۔
باقی سترہ کارڈز بھی اس قرعہ اندازی کے پہیے میں ہیں، ہر کارڈ کی اپنی تصویر اور اس کی تعبیر کی ایک طویل روایت ہے۔
یہ کیا ہے، اور کیا نہیں
یہ پھینٹا ہوا ڈیک اور ایک بے ترتیب انتخاب ہے – ہر بار ہر کارڈ کے آنے کا امکان یکساں ہے، اور اس صفحے کو آپ کے بارے میں کچھ معلوم نہیں۔ لوگ روزانہ کے کارڈ کو پیش گوئی کے لیے نہیں، بلکہ کسی ایسے خیال پر غور کرنے کے لیے مفید پاتے ہیں جو انہیں اتفاقاً ملا ہو، نہ کہ وہ خیال جو وہ خود چنتے۔ اسے ڈائری لکھنے یا پانچ منٹ خاموشی سے سوچنے کا اشارہ سمجھیں، پیش گوئی نہیں، اور کبھی بھی کسی مستند شخص کے مشورے کے متبادل کے طور پر نہیں۔
آپ کے کارڈ
گزشتہ فاتحین آپ کے نکالے ہوئے کارڈز کو نئے سے پرانے کی ترتیب میں محفوظ رکھتا ہے۔ انہیں دن کے ساتھ لکھ لیں تو وہ کسی ایک ریڈنگ سے بہتر ڈائری بناتے ہیں۔
