Eine Karte ziehen
Die 22 großen Arkana, gemischt. Drücke DREHEN, um deine Tarotkarte des Tages zu ziehen – Der Narr, Der Turm, Der Stern. Die gezogene Karte bleibt aus dem Stapel, bis du neu mischst. Bei einer Legung mit drei Karten gibt es also keine Wiederholungen.
Drei Karten
Stelle Karten pro Ziehung auf drei ein – für eine der ältesten Legungen überhaupt: Die erste Karte steht für das, was hinter dir liegt, die zweite für deine aktuelle Situation und die dritte für das, worauf du zugehst. Fünf Karten ergeben eine ausführlichere Legung; mit Deck mischen fängst du von vorn an.
Was die Karten bedeuten
- Der Narr – ein Anfang, ohne zu wissen, was kommt.
- Das Rad des Schicksals – die Dinge ändern sich, ob du willst oder nicht.
- Der Turm – etwas stürzt ein, damit etwas Neues entstehen kann.
- Der Tod – ein Ende, das in einem Kartenspiel fast nie wörtlich gemeint ist.
- Der Stern – Hoffnung nach dem Turm.
Die übrigen siebzehn Karten findest du auf dem Drehrad. Jede hat ihr eigenes Bild und eine lange Tradition der Deutung.
Was das hier ist – und was nicht
Hier wird ein gemischtes Kartenspiel zufällig gezogen – jede Karte hat jedes Mal dieselbe Chance, und diese Seite weiß nichts über dich. Der Nutzen einer Tageskarte liegt für viele nicht in einer Vorhersage, sondern darin, zufällig einen Denkanstoß zu bekommen, auf den man selbst vielleicht nicht gekommen wäre. Nimm die Karte als Anregung für dein Tagebuch oder für fünf ruhige Minuten, nicht als Prognose und niemals als Ersatz für den Rat einer qualifizierten Person.
Deine Ziehungen
Bisherige Gewinner zeigt die Karten, die du gezogen hast, die neueste zuerst. Notierst du sie mit dem jeweiligen Datum, ergibt das ein besseres Tagebuch als jede einzelne Deutung.
