Nxirr një kartë
22 arkanat e mëdha, të përziera. Shtyp NXIRR për kartën e ditës – I Marri, Kulla, Ylli – dhe ajo mbetet jashtë kuvertës derisa t’i përziesh letrat, kështu që në një hedhje me tri karta nuk përsëritet asnjëra.
Tri karta
Cakto Kartat për hedhje në tre për hedhjen më të vjetër që ekziston: karta e parë për atë që ke lënë pas, e dyta për vendin ku ndodhesh, e treta për atë drejt së cilës po shkon. Pesë karta japin një hedhje më të plotë; Përzieji letrat nis nga e para.
Çfarë përfaqësojnë kartat
- I Marri – një fillim, pa e ditur se çfarë të pret.
- Rrota e Fatit – gjërat që ndryshojnë, me ose pa ty.
- Kulla – ajo që shembet që të mund të ndërtohet diçka tjetër.
- Vdekja – një përfundim, që në një kuvertë pothuajse kurrë nuk nënkupton vdekjen e mirëfilltë.
- Ylli – shpresa pas kullës.
Shtatëmbëdhjetë të tjerat janë në rrotën e hedhjes, secila me figurën e vet dhe traditën e gjatë të interpretimeve.
Çfarë është kjo dhe çfarë nuk është
Është një kuvertë e përzier dhe një hedhje e rastësishme – e njëjta kartë ka të njëjtën mundësi të dalë çdo herë dhe faqja nuk di asgjë për ty. Ajo që njerëzit e gjejnë të dobishme te karta e përditshme nuk është parashikimi: është të marrësh rastësisht një ide për të cilën të reflektosh, në vend të asaj që do të kishe zgjedhur vetë. Merre si nxitje për të shkruar në ditar ose për pesë minuta qetësi, jo si parashikim, dhe kurrë si zëvendësim të këshillës nga dikush i kualifikuar për ta dhënë.
Hedhjet e tua
Fituesit e mëparshëm ruan kartat që ke nxjerrë, duke filluar nga më e reja. Të shënuara krahas datës, ato bëhen një ditar më i mirë se çdo interpretim i vetëm.
