Выцягнуць карту
Дваццаць два старэйшыя арканы, перамешаныя ў калодзе. Націсніце ВЫЦЯГНУЦЬ КАРТУ, каб атрымаць карту дня – Шута, Вежу, Зорку. Яна застанецца па-за калодай да наступнага перамешвання, таму ў раскладзе з трох карт не будзе паўтораў.
Тры карты
Усталюйце значэнне Колькасць карт за выцягванне на тры, каб атрымаць найстаражытнейшы расклад: першая карта пакажа, што засталося ззаду, другая – дзе вы цяпер, трэцяя – куды вы рухаецеся. Пяць карт дадуць больш поўны расклад; кнопка Перамяшаць калоду пачне ўсё спачатку.
Што азначаюць карты
- Шут – пачатак, калі яшчэ невядома, што чакае наперадзе.
- Кола Фартуны – усё змяняецца, з вашым удзелам ці без яго.
- Вежа – тое, што абвальваецца, каб можна было пабудаваць нешта іншае.
- Смерць – завяршэнне, якое ў калодзе амаль ніколі не азначае літаральную смерць.
- Зорка – надзея пасля Вежы.
Астатнія сямнаццаць карт таксама ёсць у коле выбару; кожная мае ўласную выяву і даўнюю традыцыю тлумачэнняў.
Што гэта такое, а чым не з’яўляецца
Гэта перамешаная калода і выпадковы выбар: кожны раз шанец атрымаць тую самую карту аднолькавы, а старонка нічога не ведае пра вас. Штодзённая карта карысная не як прадказанне, а як выпадковая ідэя для разважанняў – замест той, якую вы абралі б самі. Успрымайце яе як нагоду запісаць думкі ў дзённік або спакойна паразважаць пяць хвілін, а не як прагноз; і ніколі не замяняйце ёю параду кваліфікаванага спецыяліста.
Вашы выцягнутыя карты
Папярэднія пераможцы захоўвае карты, якія вы выцягнулі, пачынаючы з самых апошніх. Запісаныя побач з датай, яны стануць лепшым дзённікам, чым любы асобны расклад.
