Што ў куфры?
Тры скарбы, кожны са сваімі знаходкамі, і ў кожным з іх звычайныя рэчы трапляюцца часта: жменя медзякоў выпадае ў дзесяць разоў часцей за зелле. Націсніце КРУЦІ!, і партыя знойдзе нешта:
Медны, срэбны ці залаты
Націсніце на скарб, каб дадаць яго на кола або прыбраць. Партыя першага ўзроўню адкрывае медны куфар, а пад гарой на залатым спіць цмок:
Адкрыйце скарб, каб паглядзець, што ў ім, зніміце галачкі з таго, што не пасуе вашаму свету, і дадайце сваё:
Як часта выпадаюць звычайныя знаходкі?
Лік пасля x паказвае, як часта знаходка трапляецца ў параўнанні з іншымі ў тым самым скарбе. Змяніце яго – і кола зменіцца адпаведна:
💰|Жменя медзякоў|x10– звычайная знаходка.🧪|Гаючае зелле|x2– трапляецца ў пяць разоў радзей за медзякі.🗡️|Клінок, што свеціцца|x1– яго партыя запомніць надоўга.- У спісе побач з колам кожная знаходка паказана ў працэнтах.
За гульнявым сталом
- Круціце кола, калі партыя адкрывае куфар, – проста падчас гульні, на вачах у гульцоў.
- Загадзя падрыхтуйце здабычу на гульнявую сесію: круціце пяць разоў і запішыце вынікі.
- Выпадковы асартымент крамы: круціце кола, каб даведацца, што выпадкова ёсць у гандляра.
- Узнагарода за заданне, калі хочаце, каб партыя адчула, што ёй пашанцавала, а не што вы ўсё вырашылі за яе.
Лічыльнік паказвае, што кола насамрэч выдала за кампанію, – карысна, калі партыя клянецца, што ёй ніколі нічога добрага не знаходзіцца:
