Kas skrynioje?
Trys lobiai, kiekvienas su savais radiniais, o kiekviename dažni radiniai iš tiesų dažni: varinių monetų sauja iškrenta dešimt kartų dažniau nei gydomasis eliksyras. Spustelėkite SUKTI! ir veikėjai ką nors ras:
Varis, sidabras ar auksas
Spustelėkite lobį, kad įtrauktumėte jį į ratą arba pašalintumėte. Pirmojo lygio grupė atveria vario skrynią, o po kalnu miegantis drakonas guli ant auksinio lobio:
Atverkite lobį, kad pamatytumėte, kas jame slypi, nuimkite varneles nuo jūsų pasauliui netinkančių radinių ir pridėkite savų:
Kaip dažnai pasitaiko dažni radiniai?
Skaičius po x nurodo, kaip dažnai radinys iškrenta, palyginti su kitais to paties lobio radiniais. Pakeiskite skaičių, ir ratas atitinkamai pasikeis:
💰|Varinių monetų sauja|x10– įprastas radinys.🧪|Gydomasis eliksyras|x2– penkis kartus retesnis už varines monetas.🗡️|Švytintis ašmenys|x1– radinys, kurį grupė prisimins.- Šalia rato esančiame sąraše kiekvieno radinio tikimybė nurodyta procentais.
Prie žaidimo stalo
- Sukite ratą, kai grupė atveria skrynią, žaidimo metu ir žaidėjams stebint.
- Iš anksto paruoškite žaidimo sesijos grobį: sukite ratą penkis kartus ir užsirašykite rezultatus.
- Atsitiktinės prekės parduotuvėje: sukite ratą ir sužinokite, ką prekybininkas turi.
- Atlygis už užduotį, kai norite, kad grupei pasisektų atsitiktinai, o ne dėl jūsų įsikišimo.
Skaitiklis rodo, ką ratas iš tikrųjų išdalijo per kampaniją – pravers, kai grupė prisiekinėja, kad niekada neranda nieko gero:
