Kaip žaisti
- Ant stalo guli korta.
- Spėkite: ar kita korta bus aukštesnė, ar žemesnė? Bakstelėkite mygtuką arba naudokite klaviatūros rodykles aukštyn ir žemyn.
- Atspėjote – serija pailgėja vienu. Jei kortos vertė tokia pati, nieko nenutinka – žaidžiate toliau. Jei suklydote, serija baigiasi.
- Kaip ilgai išsilaikysite? Geriausia jūsų serija išsaugoma šiame įrenginyje.
Tūzas laikomas aukščiausia korta – jis aukštesnis už karalių. Pažymėkite Tūzas žemiausias, kad jis būtų žemesnis už dvejetą, kaip žaidžia kai kurios šeimos.
Kiekvieno spėjimo tikimybės
Pažymėkite Rodyti tikimybes, ir puslapis suskaičiuos, kiek kortų dar liko kaladėje: kokia tikimybė, kad kita korta bus aukštesnė, tokios pačios vertės ar žemesnė. Po septyneto spėjimas prilygsta monetos metimui, o po dvejeto ar karaliaus beveik neįmanoma suklysti – nebent kaladė rodo ką kita, nes ištrauktos kortos negrįžta, kol kaladė vėl neišmaišoma.
Tai ir yra visas žaidimo principas bei puiki tikimybių pamoka: kuo daugiau kortų atsimenate, tuo geriau spėjate.
Žaidimo ištakos
Aukščiau ar žemiau yra vienas seniausių kortų spėjimo žaidimų, žaidžiamas viena kalade prie virtuvės stalo. Šio žaidimo principas buvo televizijos žaidimų šou „Card Sharks“ Jungtinėse Valstijose ir „Play Your Cards Right“ Didžiojoje Britanijoje pagrindas: dalyviai spėdavo, kokios kortos bus eilėje iš didžiulių kortų.
Žaiskite grupėje
- Perduokite telefoną ratu: kiekvienas žaidėjas spėja, kol suklysta, o ilgiausią seriją surinkęs žaidėjas laimi raundą.
- Žaiskite komandomis: prieš kiekvieną spėjimą komanda garsiai susitaria dėl atsakymo.
- Klasėje: mokiniai balsuoja, ar korta bus aukštesnė, ar žemesnė, o kas nors pirmiausia lentoje apskaičiuoja tikimybes.
Nieko nereikia įdiegti
Viskas veikia jūsų naršyklėje šiame įrenginyje: nereikia programėlės ar paskyros, o jokie duomenys niekur nesiunčiami. Nustatymai ir vykstantis žaidimas išlieka net iš naujo įkėlus puslapį.
