طريقة اللعب
- توجد ورقة لعب على الطاولة.
- خمن: هل ستكون الورقة التالية أعلى قيمة أم أقل قيمة؟ اضغط الزر، أو استخدم سهمي الأعلى والأسفل على لوحة المفاتيح.
- إذا أصبت، تزداد سلسلتك بمقدار واحد. وإذا ظهرت ورقة بالقيمة نفسها، فلا يحدث شيء – وتواصل اللعب. أما إذا أخطأت، فتنتهي السلسلة.
- إلى أي مدى يمكنك الاستمرار؟ يُحفظ أفضل رقم حققته على هذا الجهاز.
تُعد الآس أعلى قيمة، فوق الملك. حدّد الآس هو الأقل قيمة للعب بها بقيمة أدنى من الاثنين، كما تفعل بعض العائلات.
احتمالات كل تخمين
حدّد إظهار الاحتمالات لتعرض الصفحة الأوراق المتبقية في المجموعة: احتمال أن تكون الورقة التالية أعلى أو بالقيمة نفسها أو أقل. بعد السبعة، يصبح التخمين كقلب العملة؛ وبعد الاثنين أو الملك، يكون التخمين شبه مؤكد – إلا إذا أظهرت المجموعة غير ذلك، لأن الأوراق التي ظهرت لن تعود حتى تُخلط المجموعة من جديد.
هذه هي حيلة اللعبة كلها، ودرس جيد في الاحتمالات: كلما تذكرت أوراقًا أكثر، تحسنت تخميناتك.
أصل اللعبة
تُعد لعبة أعلى أو أقل واحدة من أقدم ألعاب تخمين أوراق اللعب، وتُمارس باستخدام مجموعة واحدة حول طاولة المطبخ. وكانت محور برنامجي المسابقات التلفزيونيين “Card Sharks” في الولايات المتحدة و”Play Your Cards Right” في بريطانيا، حيث كان المتسابقون يخمنون ترتيبهم عبر صف من أوراق اللعب العملاقة.
العبها مع مجموعة
- مرّروا الهاتف بينكم: يخمن كل لاعب حتى يخطئ، ويفوز بالجولة صاحب أطول سلسلة.
- العبوا ضمن فرق: يتفق أعضاء الفريق بصوت عالٍ على كل تخمين.
- في الصف الدراسي: يصوت الطلاب على أعلى أو أقل، ثم يحسب أحدهم الاحتمالات على اللوح أولًا.
لا حاجة إلى تثبيت أي شيء
تعمل اللعبة بالكامل في متصفحك وعلى هذا الجهاز: لا تطبيق ولا حساب، ولا تُرسل أي بيانات إلى أي مكان. وستظل إعداداتك واللعبة الجارية محفوظة هنا حتى بعد إعادة تحميل الصفحة.
