Como xogar
- Hai unha carta sobre a mesa.
- Adiviña: será a seguinte carta máis alta ou máis baixa? Toca o botón ou usa as frechas arriba e abaixo do teclado.
- Se acertas, a túa racha medra unha carta. Se sae unha carta do mesmo valor, non pasa nada: podes seguir. Se fallas, a racha remata.
- Canto podes durar? A túa mellor racha gárdase neste dispositivo.
O as conta como a carta máis alta, por riba do rei. Marca O as é a carta máis baixa para que vaia por debaixo do dous, como fan algunhas familias.
As probabilidades de cada adiviña
Marca Mostrar as probabilidades e a páxina contará as cartas que quedan na baralla: a probabilidade de que a seguinte carta sexa máis alta, igual ou máis baixa. Despois dun sete, é coma lanzar unha moeda ao aire; despois dun dous ou dun rei, case é seguro acertar, a non ser que a baralla indique o contrario, porque as cartas que xa saíron non volven ata que se baralla de novo.
Ese é todo o segredo do xogo, e unha boa lección de probabilidade: cantas máis cartas lembres, mellores serán as túas adiviñas.
De onde vén
Máis alta ou máis baixa é un dos xogos de adiviñar cartas máis antigos. Xógase cunha soa baralla, arredor da mesa da cociña. Foi a base dos concursos de televisión “Card Sharks” nos Estados Unidos e “Play Your Cards Right” no Reino Unido, nos que os concursantes avanzaban por unha fila de cartas xigantes adiviñando os seus valores.
Xogade en grupo
- Pasádevos o teléfono: cada persoa adiviña ata que falla, e gaña a rolda quen consiga a racha máis longa.
- Xogade por equipos: o equipo decide en voz alta cada adiviña.
- Para a aula: a clase vota se a carta será máis alta ou máis baixa, e alguén calcula primeiro as probabilidades no encerado.
Nada que instalar
Todo funciona no teu navegador, neste dispositivo: non precisas ningunha aplicación nin conta, e non se envía nada a ningures. A configuración e a partida en curso seguirán aquí cando volvas cargar a páxina.
