Como xogar
- Preme XIRA! – a roda escolle un tema.
- Pensa en tres afirmacións sobre ti relacionadas con ese tema: dúas certas e unha inventada.
- Conta as tres, na orde que queiras e coa mellor cara seria que poidas poñer.
- Os demais votan: cal é a mentira? Despois, revélaa.
- Cada persoa que acerte gaña un punto – e, se ninguén o consegue, gañas ti.
Por que axuda ter un tema
«Cóntanos dúas verdades e unha mentira» é doado de dicir e sorprendentemente difícil de responder: a folla en branco. Un tema – a túa infancia, a comida ou algún talento que teñas – axuda a concretar e fai que xurdan historias mellores. Cada tema desaparece da roda despois de usalo.
Como inventar unha boa mentira
- Fai que a mentira sexa tan aburrida coma as verdades. Ninguén cre «Coñecín o presidente».
- Fai que unha verdade pareza mentira: a cousa máis estraña que che pasou.
- Non esquezas os detalles. «Rompín un brazo en 2015, esquiando en Austria» soa máis certo que «Rompín un brazo».
Para clases e equipos
Dúas verdades e unha mentira é un dos mellores xogos para romper o xeo nunha clase nova, nun equipo novo ou nun obradoiro: todo o mundo fala unha vez, todo o mundo aprende algo e ninguén ten que compartir máis do que queira. Engade os teus propios temas – a materia, o proxecto, a cidade – un por liña:
