Cómo jugar
- Pulsa ¡GIRAR!: la ruleta te dará un tema.
- Piensa en tres afirmaciones sobre ti relacionadas con ese tema: dos verdaderas y una inventada.
- Cuenta las tres, en el orden que quieras, sin inmutarte.
- Los demás votan: ¿cuál es la mentira? Después, desvelas la respuesta.
- Cada persona que acierte gana un punto. Si nadie acierta, te lo llevas tú.
Por qué ayuda elegir un tema
«Cuéntanos dos verdades y una mentira» es fácil de decir y sorprendentemente difícil de responder: la página en blanco puede intimidar. Un tema – tu infancia, la comida o un talento que tengas – ayuda a concretar, y así surgen historias mejores. Cada tema desaparece de la ruleta cuando ya se ha usado.
Cómo inventar una buena mentira
- Haz que la mentira sea tan aburrida como las verdades. Nadie se cree «Conocí al presidente».
- Haz que una verdad parezca una mentira: cuenta lo más extraño que te haya pasado.
- No te dejes los detalles. «Me rompí el brazo en 2015, esquiando en Austria» suena más verdadero que «Me rompí el brazo».
Para clases y equipos
Dos verdades y una mentira es uno de los mejores juegos para romper el hielo en una clase nueva, un equipo nuevo o un taller: todo el mundo habla una vez, aprende algo y nadie tiene que compartir más de lo que quiere. Añade tus propios temas – la asignatura, el proyecto, la ciudad -, uno por línea:
