Recompensas sin chucherías
Girar la ruleta de recompensas ya es emocionante, así que los premios no tienen por qué costar nada. La ruleta empieza con dieciséis pequeños privilegios que encantan a los niños: elegir la música, sentarse donde quieran, encabezar la fila o tener unos minutos más de recreo.
Adáptala a tu clase
Elimina lo que no encaje en tu aula y añade tus propias opciones, una recompensa por línea. Si pones un emoji al principio, aparecerá como imagen en la ruleta. ¿Quieres que una recompensa salga más a menudo? Añádela dos veces a la ruleta.
Cómo usarla
- Un giro para quien haya terminado primero o haya ayudado más hoy.
- Una recompensa para toda la clase: cuando la clase llene un bote de canicas, todos giran la ruleta.
- En casa: un giro por una semana haciendo las tareas de casa.
Qué ha salido
Ganadores anteriores guarda las recompensas que han salido hasta ahora para que nadie olvide lo que ha ganado:
