Pierde una ronda y gira la ruleta
Cualquier juego es más divertido si acaba con un reto. Quien pierde pulsa ¡GIRAR! y hace lo que indique la ruleta: un baile de la gallina, una ronda hablando como un robot o una canción elegida por el grupo.
Divertidos, nunca crueles
Los veinte retos son inofensivos y rápidos: lo bastante absurdos para echarse unas risas, pero sin hacer daño ni avergonzar a nadie. Si jugáis en familia o en clase, quitad el limón y el cubito de hielo; si jugáis con amigos, añadid los vuestros.
Juegos para acompañar la ruleta
- Noches de preguntas y respuestas: gira la ruleta el equipo con menos puntos.
- Juegos de cartas y de mesa: quien pierda cada partida.
- Verdad o reto: castigo para quien se niegue.
