Förlora en omgång, snurra hjulet
Alla spel blir roligare med en utmaning på slutet. Den som förlorar trycker på SNURRA! och gör det hjulet säger – till exempel: Gör din bästa kycklingdans, Prata som en robot eller Sjung en låt som gruppen väljer.
Roligt, aldrig elakt
Alla tjugo utmaningar är harmlösa och går snabbt: tillräckligt tokiga för att locka till skratt, men inget som skadar eller gör någon generad. För en familj eller klass kan ni ta bort utmaningarna «Ät en citronskiva» och «Håll en isbit tills den smälter»; med vänner kan ni lägga till egna.
Spel att använda hjulet till
- Quizkvällar: laget med lägst poäng snurrar.
- Kort- och brädspel: den som förlorar varje spel.
- Sanning eller konka: en utmaning för den som vägrar.
