Прайграй раўнд і круці кола
Любая гульня весялейшая, калі напрыканцы ёсць заданне для таго, хто прайграў. Той, хто прайграў, націскае КРУЦІ! і выконвае тое, што выпала на коле: танчыць, як кураня, гаворыць як робат або спявае песню, якую выбрала група.
Вясёлыя, а не злыя
Усе дваццаць заданняў бяскрыўдныя і кароткія: дастаткова недарэчныя, каб выклікаць смех, але нікому не прычыняць болю і не ставіць у няёмкае становішча. Для сям’і або класа прыбярыце лімон і кубік лёду; для сяброў дадайце свае заданні.
У якія гульні гуляць
- Віктарыны: кола круціць каманда з найменшай колькасцю балаў.
- Картачныя і настольныя гульні: той, хто прайграў партыю.
- «Праўда ці дзеянне»: заданне для таго, хто адмовіўся.
