Выберыце ход
Камень, папера ці нажніцы. Націсніце на адзін варыянт, і абедзве рукі з’явяцца адначасова – ваша злева, а рука старонкі справа. Камень б’е нажніцы, нажніцы рэжуць паперу, папера накрывае камень.
Лік
Перамогі, нічыі і паразы падлічваюцца пад рукамі менавіта ў такім парадку і захоўваюцца на гэтай прыладзе – таму пасля вяртання гульня працягнецца. Пачаць зноў абнуляе лік.
Старонка падманвае?
Не. У момант націску ваш браўзер выпадкова выбірае жэст старонкі, не ведаючы, што выбралі вы: ён не можа ўбачыць ваш націск да таго, як зробіць выбар. У доўгай гульні кожны з трох жэстаў выпадае прыкладна ў адной трэці выпадкаў – менавіта таму гульня сумленная і ніхто не можа надзейна перамагаць.
Гульня супраць чалавека – зусім іншая справа: людзям цяжка выбіраць выпадкова, пасля перамогі яны паўтараюць той самы жэст, а камень выбіраюць часцей, чым варта было б. У гульні супраць старонкі няма чаго разгадваць.
Каб вырашыць спрэчку
- Хто пачынае, хто плаціць, хто мые посуд.
- Да трох перамог, калі аднаго ходу недастаткова.
- Кароткі перапынак: гуляйце да дзесяці перамог.
- Навучыце дзіця правілам, нават калі няма другога гульца.
Хутчэйшая гульня
Час чакання – гэта зваротны адлік да паказу жэстаў. Зменшыце яго для хуткай серыі або выключыце, каб адразу ўбачыць вынік.
