Əl seçin
Daş, kağız və ya qayçı. Birini seçin, sonra hər iki əl eyni anda göstərilsin – sizin əliniz solda, səhifəninki sağda. Daş qayçını sındırır, qayçı kağızı kəsir, kağız daşı bükür.
Hesab
Qələbələr, heç-heçələr və məğlubiyyətlər əllərin altında bu ardıcıllıqla sayılır və bu cihazda yadda saxlanılır – beləliklə, oyunu yarımçıq qoyub sonra qayıtsanız, davam edə bilərsiniz. Yenidən başla hesabı sıfırlayır.
Səhifə fırıldaq edir?
Xeyr. Düyməyə basdığınız anda brauzer səhifənin əlini təsadüfi seçir və sizin nə seçdiyinizi bilmir – qərar verməzdən əvvəl klikinizi görə bilməz. Uzun oyun zamanı üç əl də təxminən üçdəbir hallarda çıxır. Oyunun ədalətli olmasının səbəbi də budur və buna görə heç kim ardıcıl olaraq qalib gələ bilməz.
Bir insana qarşı oynamaq isə başqa məsələdir: insanlar təsadüfi seçim etməkdə yaxşı deyillər, qələbədən sonra eyni əli təkrar seçirlər və lazım olduğundan daha tez-tez əvvəlcə daşı atırlar. Səhifəyə qarşı oynayanda isə oxumağa çalışacağınız heç nə yoxdur.
Məsələni həll etmək
- Kimin birinci gedəcəyini, kimin hesabı ödəyəcəyini, qabları kimin yuyacağını müəyyən edin.
- Bir atış bəs etməyəndə üç raunddan ikisini qazanan qalib olsun.
- Qısa fasilə: on xala qədər oynayın və görün kim birinci çatır.
- İkinci oyunçuya ehtiyac olmadan uşağa qaydaları öyrədin.
Daha sürətli oyun
Gözləmə müddəti əllər göstərilməzdən əvvəlki geri sayımdır. Sürətli ardıcıl oyun üçün müddəti azaldın, dərhal nəticə almaq üçün isə söndürün.
