Zgjidh një dorë
Gur, letër ose gërshërë. Shtyp njërën dhe të dyja duart hidhen njëkohësisht – e jotja në të majtë, ajo e faqes në të djathtë. Guri thyen gërshërët, gërshërët presin letrën, letra mbështjell gurin.
Rezultati
Fitoret, barazimet dhe humbjet numërohen poshtë duarve, sipas kësaj radhe, dhe ruhen në këtë pajisje – kështu loja vazhdon edhe pasi largohesh e kthehesh. Fillo përsëri e kthen rezultatin në zero.
A po bën hile faqja?
Jo. Shfletuesi yt zgjedh rastësisht dorën e faqes në çastin kur shtyp, pa e ditur çfarë ke zgjedhur ti – nuk mund ta shohë klikimin tënd para se të vendosë. Në një lojë të gjatë, secila nga tri duart del rreth një të tretën e herëve. Pikërisht kjo e bën lojën të drejtë dhe është edhe arsyeja pse askush nuk mund të fitojë në mënyrë të qëndrueshme.
Kundër një personi është lojë tjetër: njerëzit nuk janë të zotë të zgjedhin rastësisht, përsërisin duart pasi fitojnë dhe zgjedhin gurin që në fillim më shpesh se ç’duhet. Kundër faqes, nuk ka asgjë për të lexuar.
Për të zgjidhur diçka
- Kush fillon, kush paguan, kush lan enët.
- Më e mira nga tri hedhje, kur njëra nuk mjafton.
- Një pushim i shpejtë: luani deri në dhjetë dhe shihni kush arrin i pari.
- Mësoji rregullat një fëmije, pa pasur nevojë për një person të dytë.
Një lojë më e shpejtë
Sa zgjat është numërimi mbrapsht para se të shfaqen duart. Ule për një seri të shpejtë ose çaktivizoje për një përgjigje të menjëhershme.
