একটি চাল বেছে নিন
পাথর, কাগজ অথবা কাঁচি। একটিতে চাপ দিন, আর দুজনের হাত একসঙ্গে নামবে – আপনারটি বাঁয়ে, পেজেরটি ডানে। পাথর কাঁচিকে ভোঁতা করে, কাঁচি কাগজ কাটে, কাগজ পাথরকে মুড়ে ফেলে।
স্কোর
জয়, ড্র ও হার – এই ক্রমে – হাতগুলোর নিচে গোনা হয় এবং এই ডিভাইসেই সংরক্ষিত থাকে। তাই খেলা ছেড়ে পরে ফিরে এলেও আগের হিসাব চলতে থাকবে। আবার শুরু করুন স্কোর আবার শূন্য করে দেবে।
পেজ কি চিট করে?
না। আপনি চাপ দেওয়ার মুহূর্তে আপনার ব্রাউজার পেজের চালটি এলোমেলোভাবে বেছে নেয়, আপনি কী বেছেছেন তা না জেনেই – সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে আপনার ক্লিক দেখতে পারে না। দীর্ঘ খেলায় তিনটি চালই প্রায় সমান সংখ্যকবার আসে। খেলাটি ন্যায্য হওয়ার কারণ এটাই, আর এ কারণেই কেউ নির্ভরযোগ্যভাবে জিততে পারে না।
কারও সঙ্গে খেললে ব্যাপারটা আলাদা: মানুষ এলোমেলোভাবে চাল দিতে পারে না, জিতলে একই চাল আবার দেয় এবং উচিতের চেয়ে বেশি বার প্রথমে পাথর দেয়। পেজের বিরুদ্ধে খেলার সময় অনুমান করার মতো কিছুই নেই।
ফয়সালা করতে
- কে আগে যাবে, কে খরচ দেবে, কে বাসন মাজবে।
- একবারের চাল যথেষ্ট না হলে তিন চালের সেরা খেলুন।
- একটু বিরতি: দশে পৌঁছানো পর্যন্ত খেলুন, দেখুন কে আগে পৌঁছায়।
- দ্বিতীয় কাউকে ছাড়াই শিশুকে খেলার নিয়ম শেখান।
আরও দ্রুত খেলা
কতক্ষণ সময় লাগে হলো হাত দেখানোর আগের কাউন্টডাউন। দ্রুত কয়েকবার খেলতে এটি কমিয়ে দিন, অথবা সঙ্গে সঙ্গে ফল পেতে বন্ধ করে দিন।
