শূন্য আর এক
কম্পিউটার দ্বিমিক পদ্ধতিতে গোনে – ভিত্তি 2, যেখানে শুধু 0 এবং 1 অঙ্ক থাকে। চাকায় একটি সংখ্যা দেখা যায়, আর তার পরের ছোট সংখ্যাটি জানায় সেটি কোন ভিত্তির: 13₁₀ হলো আমাদের লেখার তেরো, 1101₂ হলো সেই একই সংখ্যা দ্বিমিকে। ঘোরান! চাপুন এবং অন্যটি বেছে নিন:
রূপান্তরের নিয়ম
- প্রতিটি দ্বিমিক অঙ্কের মান তার ডান পাশের অঙ্কের দ্বিগুণ: 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128।
- 1101₂ হলো 8 + 4 + 0 + 1 = 13।
- অন্যভাবে করতে, যে সবচেয়ে বড় 2-এর ঘাতটি সংখ্যার মধ্যে ধরে, সেটি বিয়োগ করুন: 13 হলো 8 + 4 + 1, তাই 1101।
- হেক্সাডেসিমেল হলো ভিত্তি 16: 9-এর পর A থেকে F আসে, তাই FF₁₆ হলো 15 × 16 + 15 = 255।
আপনার স্কোর
স্কোর, একটানা এবং সেরা ধারা চাকাটির পাশে দেখানো হয়। আবার শুরু করুন চাপলে স্কোর শূন্যে ফিরে যায়:
তিনটি বিভাগ
চাকা খোলার সময় দশমিক থেকে দ্বিমিক বিভাগটি চালু থাকে। দ্বিমিক থেকে দশমিক এবং হেক্সাডেসিমেল বিভাগও যোগ করুন – ভিত্তির রং এবং মেমরি ঠিকানা এভাবেই লেখা হয়:
