एक र शून्य
कम्प्युटरले बाइनरीमा गन्छ – आधार 2 मा, जहाँ 0 र 1 मात्रै अङ्क हुन्छन्। पाङ्ग्राले एउटा संख्या देखाउँछ र त्यसपछिको सानो अङ्कले त्यो कुन आधारमा छ भन्ने बताउँछ: 13₁₀ हामीले लेख्ने तेह्र हो, 1101₂ बाइनरीमा त्यही संख्या हो। घुमाउनुहोस्! थिचेर अर्को संख्या छान्नुहोस्:
रूपान्तरण गर्ने तरिका
- प्रत्येक बाइनरी अङ्कको मान यसको दायाँपट्टिको अङ्कको भन्दा दोब्बर हुन्छ: 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128।
- 1101₂ भनेको 8 + 4 + 0 + 1 = 13 हो।
- अर्को तरिकाले गर्दा, मिल्ने सबैभन्दा ठूलो दुईको घात घटाउनुहोस्: 13 भनेको 8 + 4 + 1 हो, त्यसैले 1101।
- हेक्साडेसिमल आधार 16 हो: 9 पछि A देखि F आउँछन्, त्यसैले FF₁₆ भनेको 15 × 16 + 15 = 255 हो।
तपाईंको स्कोर
स्कोर, लगातार र उत्कृष्ट शृङ्खला पाङ्ग्राको छेउमा देखाइन्छन्। फेरि सुरु गर्नुहोस् ले स्कोरलाई शून्यमा फर्काउँछ:
तीन समूह
पाङ्ग्रा खुल्दा दशमलवबाट बाइनरीमा रूपान्तरण गर्ने विकल्प हुन्छ। बाइनरीबाट दशमलव र हेक्साडेसिमल विकल्प पनि थप्नुहोस् – आधारका रङ र मेमोरीका ठेगाना यसैमा लेखिन्छन्:
