یکها و صفرها
رایانهها با دودویی میشمارند – مبنای 2 که فقط رقمهای 0 و 1 را دارد. چرخ، عددی را نشان میدهد و عدد کوچکِ بعد از آن مشخص میکند که عدد در چه مبنایی است: 13₁₀ همان سیزدهای است که به شکل معمول مینویسیم و 1101₂ همین عدد در مبنای دودویی است. بچرخانید! را بزنید و گزینهٔ دیگر را انتخاب کنید:
روش تبدیل
- ارزش هر رقم دودویی دو برابر رقم سمت راست آن است: 1، 2، 4، 8، 16، 32، 64، 128.
- 1101₂ برابر است با 8 + 4 + 0 + 1 = 13.
- برای تبدیل در جهت دیگر، بزرگترین توان 2 را که در عدد جا میشود از آن کم کنید: 13 برابر است با 8 + 4 + 1، پس 1101.
- شانزدهشانزدهی مبنای 16 است: پس از 9، حروف A تا F میآیند؛ بنابراین FF₁₆ برابر است با 15 × 16 + 15 = 255.
امتیاز شما
امتیاز، پشت سر هم و بهترین روند کنار چرخ نمایش داده میشوند. شروع دوباره امتیاز را به صفر برمیگرداند:
سه گروه
تبدیل دهدهی به دودویی هنگام باز شدن صفحه روی چرخ فعال است. تبدیل دودویی به دهدهی و شانزدهشانزدهی را هم اضافه کنید – رنگهای پایه و نشانیهای حافظه با این مبنا نوشته میشوند:
