نام گشایش را بگویید
در هر چرخش، حرکتهای آغازین یک بازی نمایش داده میشود و باید بگویید کدام گشایش است. حرکتها با نمادگذاری تصویری نوشته شدهاند – ♘ یعنی اسب و ♗ یعنی فیل – بنابراین در هر زبانی که کتابهای شطرنجتان به آن باشند، یکسان خوانده میشوند. بچرخانید! را فشار دهید:
امتیاز شما و روند پاسخها
امتیاز پاسخهای درست را میشمارد، پشت سر هم تعداد پاسخهای درست از آخرین اشتباهتان را نشان میدهد و بهترین روند طولانیترین روندتان را نگه میدارد. شروع دوباره امتیازها را پاک میکند:
هر بار یک بخش
گشایشهایی که با 1. e4 آغاز میشوند، گشایشهایی که با 1. d4 شروع میشوند و حرکتهای آغازین دیگر. از گروهی شروع کنید که خودتان بازی میکنید:
آسانتر یا سختتر
تنظیمات آزمون تعداد پاسخها و منبع گزینههای نادرست را تغییر میدهد. پاسخهایی را که درست دادهام از گردونه بردار تا فقط مواردی بمانند که هنوز باید یاد بگیرید:
این آزمون برای چه کسانی است
- دورهمیهای باشگاه: پرسشی برای کسی که منتظر خالیشدن صفحه است.
- نوجوانانی که نامهایی را یاد میگیرند که مربیشان به کار میبرد.
- پیش از مسابقه، برای گرمکردن حافظه.
- بازیکنانی که حرکتها را میدانند، اما هرگز نامشان را یاد نگرفتهاند.
گزینههای نادرست از همان حرکت آغازین انتخاب میشوند؛ پس در پرسشی با 1. e4، چهار گشایشِ 1. e4 ارائه میشود – چون معمولاً نام همین گشایشها با هم اشتباه گرفته میشود.
