Eröffnung erraten
Bei jeder Drehung siehst du die ersten Züge einer Partie und sollst die Eröffnung benennen. Die Züge stehen in Figurinen-Notation – ♘ steht für einen Springer, ♗ für einen Läufer – und sehen daher unabhängig von der Sprache deiner Schachbücher gleich aus. Drücke DREHEN!:
Dein Punktestand und deine Serie
Punktestand zählt die richtigen Antworten, In Folge die richtigen Antworten seit deinem letzten Fehler, und Längste Serie merkt sich deine längste Serie. Mit Neu starten setzt du alles zurück:
Eine Gruppe nach der anderen
Eröffnungen mit 1. e4, Eröffnungen mit 1. d4 und andere erste Züge. Beginne mit der Gruppe, die du selbst spielst:
Leichter oder schwerer
Quiz-Einstellungen legen fest, wie viele Antwortmöglichkeiten es gibt und woher die falschen Antworten stammen. Richtige Antworten vom Glücksrad entfernen lässt nur übrig, was du noch lernen musst:
Für wen ist das Quiz?
- Vereinsabend: eine Frage für alle, die auf ein freies Brett warten.
- Junge Spieler, die die Namen lernen, die ihr Trainer verwendet.
- Vor einem Turnier als Aufwärmübung fürs Gedächtnis.
- Für Spieler, die die Züge kennen, aber nie gelernt haben, wie die Eröffnungen heißen.
Die falschen Antworten stammen vom selben ersten Zug. Bei einer Frage zu 1. e4 werden also vier Eröffnungen mit 1. e4 angeboten – genau hier werden die Namen oft verwechselt.
