Nie wieder auf eine leere Seite starren
Zweiundsiebzig Zeichenideen in sechs Gruppen: Tiere, Gegenstände, Orte, Figuren, Essen und Natur. Drehe das Rad und zeichne, worauf es landet.
So nutzen Künstlerinnen und Künstler das Rad
- Eine tägliche Skizze: einmal drehen, eine Zeichnung.
- Zum Aufwärmen vor einem größeren Werk – stelle einen Timer auf fünf Minuten.
- Im Kunstunterricht, wenn alle denselben Impuls auf ihre eigene Art zeichnen.
- Zeichenspiele: Drehe zweimal und kombiniere die Ergebnisse – ein Piratenkapitän in einem gemütlichen Café.
Wähle deine Motive
Klicke auf eine Gruppe, um sie zum Rad hinzuzufügen oder daraus zu entfernen – nur Figuren für Charakterdesign, nur Natur für Landschaften:
Öffne eine Gruppe, um ihre Impulse zu sehen, und entferne die Häkchen bei den Motiven, die du bereits gezeichnet hast:
Drehen
Der Zeichenimpuls erscheint unter dem Rad, sobald es anhält:
