Einen d20 würfeln
Der zwanzigseitige Würfel entscheidet in Dungeons & Dragons über fast alles: Angriffe, Fertigkeitsproben und Rettungswürfe. Diese Seite öffnet sich mit einem Würfel, der sofort bereit zum Würfeln ist. Drücke WÜRFELN, und er wirbelt und landet:
Das ganze Set
Ein Standardset aus RPG-Würfeln besteht aus sieben Würfeln: d4, d6, d8, d10, d12, d20 und dem Prozentwürfel d100. Wähle neben den Würfeln die Seiten und Wie viele aus:
- d4 – Dolche und kleine Heiltränke.
- d6 – Feuerbälle, Hinterhältige Angriffe und die meisten Brettspiele.
- d8 – Langschwerter und die Heilung eines Klerikers.
- d10 und d100 – Prozentwürfe und Tabellen für wilde Magie.
- d12 – die Großaxt des Barbaren.
- d20 – jeder Angriff, jede Probe und jeder Rettungswurf.
Gemischte Würfe auf einmal
Schaden wird nur selten mit einem einzigen Würfel bestimmt. Gib den Wurf in Eigenes Set so ein, wie es im Regelbuch steht, und jeder Würfel wird gleichzeitig gewürfelt. Die Summe wird dabei addiert:
2d20– Vorteil oder Nachteil: Behalte den höheren oder den niedrigeren Wert.1d8 + 2d6– ein Treffer mit dem Langschwert und einem Hinterhältigen Angriff.8d6– ein Feuerball.4d6– einen Attributswert bestimmen: Streiche den niedrigsten Würfel und addiere die übrigen drei.
Würfe in der Tabelle
Frühere Würfe bleiben mit ihren Summen aufgelistet, sodass ein umstrittener Wurf überprüft werden kann:
Wurflänge verlängert den Wurf für einen dramatischen Moment oder schaltet die Animation aus, wenn zwölf Goblins im Kampf sind:
Deine Würfel, deine Farben
Farben legt die Farbe der Würfel und Zahlen fest – ein rotes Set für den Kämpfer, ein violettes für den Hexenmeister:
