Rzuć d20
Kość dwudziestościenna rozstrzyga niemal wszystko w Dungeons & Dragons: ataki, testy umiejętności i rzuty obronne. Ta strona otwiera się z jedną kością, gotową do rzutu. Naciśnij RZUĆ, a kość potoczy się i wyląduje:
Cały zestaw
Standardowy zestaw kości RPG składa się z siedmiu kości: d4, d6, d8, d10, d12, d20 oraz procentowej d100. Wybierz Ścianki i Ile obok kości:
- d4 – sztylety i małe mikstury leczenia.
- d6 – kule ognia, ataki z zaskoczenia i większość gier planszowych.
- d8 – długie miecze i leczenie kapłana.
- d10 i d100 – rzuty procentowe oraz tabele dzikiej magii.
- d12 – wielki topór barbarzyńcy.
- d20 – każdy atak, test i rzut obronny.
Mieszane rzuty za jednym razem
Obrażenia rzadko zadaje się jedną kością. Wpisz rzut w polu Własny zestaw, tak jak podano w podręczniku, a każda kość zostanie rzucona jednocześnie, a Suma zostanie obliczona:
2d20– przewaga lub utrudnienie: zachowaj wyższy albo niższy wynik.1d8 + 2d6– trafienie długim mieczem z atakiem z zaskoczenia.8d6– kula ognia.4d6– losowanie wartości cechy: odrzuć najniższą kość i dodaj trzy pozostałe.
Rzuty na stole
Poprzednie rzuty pozostają na liście wraz z sumami, więc sporny wynik można sprawdzić:
Długość rzutu wydłuża rzut dla dramatycznego efektu albo wyłącza animację, gdy w walce bierze udział dwunastu goblinów:
Twoje kości, Twoje kolory
Kolory ustawiają kolor kości i liczb – czerwony zestaw dla wojownika, fioletowy dla czarnoksiężnika:
