ارمِ نرد d20
يحدد النرد ذو العشرين وجهًا كل شيء تقريبًا في Dungeons & Dragons: الهجمات واختبارات المهارة ورميات الإنقاذ. تفتح هذه الصفحة على نرد واحد جاهز للرمي. اضغط ارمِ النرد ليتدحرج ويستقر على نتيجته:
مجموعة النرد كاملة
تتألف مجموعة نرد ألعاب تقمص الأدوار القياسية من سبعة أنواع: d4 وd6 وd8 وd10 وd12 وd20 والنرد المئوي d100. اختر الأوجه وكم عدد بجوار النرد:
- d4 – للخناجر وجرعات الشفاء الصغيرة.
- d6 – للكرات النارية وهجمات التسلل ومعظم ألعاب الطاولة.
- d8 – للسيوف الطويلة وشفاء رجال الدين.
- d10 وd100 – للرميات المئوية وجداول السحر الجامح.
- d12 – لفأس البربري العظيمة.
- d20 – لكل هجوم واختبار ورمية إنقاذ.
رميات متعددة دفعة واحدة
نادرًا ما يتكون الضرر من نرد واحد. اكتب صيغة الرمية في مجموعتك الخاصة كما يوردها كتاب القواعد، وسيُرمى كل نرد دفعة واحدة، ثم يُحسب المجموع:
2d20– الأفضلية أو العيب: احتفظ بالنتيجة الأعلى أو الأدنى.1d8 + 2d6– ضربة بسيف طويل مع هجوم تسلل.8d6– كرة نارية.4d6– لتحديد درجة سمة: أسقط نتيجة النرد الأدنى واجمع نتائج النرد الثلاثة الأخرى.
سجل الرميات
تظل الرميات السابقة مدرجة مع مجاميعها، لتتمكن من التحقق من أي رمية محل خلاف:
مدة رمي النرد تجعل الرمية أطول لإضفاء لمسة درامية، أو توقف الحركة المتحركة عندما تكون في قتال يضم اثني عشر غوبلنًا:
نردك، ألوانك
الألوان تحدد لون النرد والأرقام – مجموعة حمراء للمقاتل وأخرى أرجوانية للساحر:
